top of page

Magic and Races

เวทมนตร์และเผ่าพันธุ์

 เวทมนตร์

           สามารถอ่านเนื้อหาวิชาเวทมนตร์ได้ที่ Magic Theory

           คือศาสตร์แขนงหนึ่ง ซึ่งเกี่ยวข้องกับการ ควบคุม สิ่งของหรือสิ่งต่างๆ ให้เป็นไปตามใจของผู้ใช้ โดยที่ไม่ใช้ร่างกายสัมผัสบังคับโดยตรง บางคนกล่าวว่ามันคือพลังพิเศษ บ้างกล่าวว่าเป็นพรสวรรค์ และบ้างกล่าวว่ามันคือชีวิตประจำวัน

 

------------------------------

การใช้เวทมนตร์และเผ่าพันธุ์

           โดยพื้นฐานพลังและระดับความสามารถที่ติดตัวมาโดยกำเนิดจะขึ้นอยู่กับเผ่าพันธุ์และสายเลือดในตัว แต่เมื่อเติบโตขึ้น ความสามารถก็จะเจริญงอกงามไปตามการฝึกฝน

           ซึ่งไม่ต่างอะไรกับการเขียน พูด อ่าน หรือเดินตามปกติ ทุกคนจะสามารถทำได้ แต่ทำได้ดีแค่ไหนนั้นย่อมเป็นไปตามการฝึกฝน

           โดยกำเนิดแต่ละเผ่าพันธุ์จะมีพื้นฐานความสามารถในการ“ดึงเวทมนตร์ตัวออกมาใช้”ต่างกัน ดังนั้นเพื่อเพิ่มศักยภาพในการดึงพลังออกมา จึงได้มีการประดิษฐ์คิดค้นสื่อกลางเช่นคทาเวทมนตร์ขึ้น

  • มนุษย์ 

    • มีจำนวนมากที่สุดในเอเดน ตามปกติสามารถใช้เวทมนตร์ได้ โดยจำเป็นต้องพึ่งพาสื่อกลางเท่านั้น เพื่อเป็นตัวช่วยในการดึงพลังเวทออกมาจากร่างกาย ซึ่งข้อจำกัดของมนุษย์คือหากปราศจากสื่อกลางจะไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้โดยเด็ดขาด

    • โดยความต้องการในการใช้สื่อกลางของมนุษย์ ไม่เกี่ยวพันกับการพัฒนาขีดความสามารถทางเวทมนตร์ มนุษย์สามารถมีพลังเวทมนตร์ได้ทัดเทียมกับเผ่าพันธุ์อื่น(ผู้วิเศษ/พ่อมดแม่มด/เชื้อสายภูต) หากมีพรสวรรค์และการฝึกฝนที่มากพอ

    • สื่อกลางที่เป็นที่นิยมมากที่สุดในมนุษย์คือคทา เนื่องจากมีประสิทธิภาพในการเป็นสื่อกลางมากที่สุด ที่นิยมรองลงมา นั้นคือสื่อกลางในรูปแบบเครื่องประดับ ยกตัวอย่างเช่นแหวน ต่างหู กำไล เนื่องจากพกพาสะดวก ราคาไม่แพงนักแต่ประสิทธิภาพจะด้อยลงไปมากสามารถใช้ได้แค่กับเวทมนตร์ขั้นพื้นฐาน และสามารถนำสื่อกลางได้ไม่กี่ครั้งก่อนที่จะพังเสียหาย

  • ชาวทริสทอร์ 

    • มนุษย์ผู้สืบเชื้อสายจากชาวทริสทอร์ผู้ซึ่งได้รับพลังมาจากจ้าวปีศาจ มีเลือดเป็นสื่อกลางการดึงพลังเวท จึงไม่จำเป็นต้องพึ่งพาสื่อกลาง เช่นคทา แต่เวทมนตร์ที่ร่ายออกมาจะมีกลิ่นอายของปีศาจ กลับกัน หากชาวทริสทอร์ใช้คทาเป็นสื่อกลาง เวทที่ออกมาจะเหมือนมนุษย์ปกติ แต่ทั้งนี้ความสามารถในการร่ายเวทโดยไม่ใช้สื่อกลางนี้ก็ขึ้นอยู่กับความเข้มข้นของเลือดเช่นกัน

    • ผู้วิเศษ *ไม่ใช่อาชีพ* ชาวทริสทอร์ ผู้คงรักษาไว้ซึ่งความเข้มข้นของสายเลือดมากกว่า 80% จะมีโอกาสได้รับสถานะผู้วิเศษ

  • พ่อมดแม่มด 

    • เผ่าพันธุ์ที่มีจำนวนน้อยกว่ามนุษย์ มักอาศัยอยู่ในสโนว์แลนด์หรือประเทศวิทช์ ความสามารถทางเวทมนตร์เป็นไปตามสายเลือดและความเข้มข้นของสายเลือด 

    • พ่อมด/แม่มดนั้นสามารถร่ายเวทพื้นฐานเช่นเวทควบคุมธาตุ (ดิน น้ำ ลม ไฟ) ต่างๆได้โดยไม่ต้องพึ่งพาสื่อกลางได้ตั้งแต่กำเนิด และสามารถใช้เวทอื่นๆโดยไม่ต้องพึ่งพาสื่อกลางได้มากขึ้นไปตามการฝึกฝน

    • ในกรณีที่มีการแต่งงานข้ามเผ่าพันธุ์จะนับความเข้มข้นทางสายเลือดมากกว่า 60% ถึงจะถือว่าเป็นพ่อมดแม่มด โดยความสามารถจะลดหลั่นไปตามสายเลือดที่อ่อนจางลง

    • สำหรับผู้ที่มีสายเลือดพ่อมดแม่มดประมาณ 50% หรือเป็นลูกครึ่ง กล่าวคือเป็นทายาทของพ่อมดแม่มดสายเลือดแท้บริสุทธิ์แต่งกับมนุษย์แล้วมีสายเลือดทางมนุษย์มากกว่าพ่อมดแม่มด จะไม่สามารถใช้เวทโดยไม่พึ่งพาสื่อกลางได้ตั้งแต่กำเนิด แต่สามารถฝึกฝนต่อยอดให้ใช้ได้ในอนาคตอย่างไม่ยากเย็นนัก แต่ประสิทธิภาพในการร่ายเวทไม่ผ่านสื่อกลางจะด้อยกว่าเผ่าพ่อมดแม่มดสายเลือดแท้มากในตอนต้น ต้องอาศัยการฝึกฝนอย่างหนักจึงอาจทัดเทียมในสายเวทมนตร์นั้นๆ และในกรณีที่มีสายเลือดต่ำกว่า 50% หรือเป็นลูกเสี้ยวความสามารถนั้นจะถูกเจือจางจนมีค่าเท่ากับมนุษย์ธรรมดา

    • (ผู้ที่มีสายเลือดพ่อมดแม่มด 50% หรือลูกครึ่งแล้วลงโควต้ามนุษย์ กรุณาติดต่อผู้คุมประเทศวิทช์ก่อนลงคาแรคเตอร์ ไม่อนุญาตให้แก้ไขประวัติหรือเพิ่มเติมประวัติส่วนสายเลือดนี้หลังจากลงคาร์ในคอมมูแล้ว)

  • ภูต 

    • สิ่งมีชีวิตลึกลับและหายาก ว่ากันว่าอาศัยอยู่ที่สโนว์แลนด์หรือแฝงตัวอยู่ในเอเดน ความสามารถทางเวทมนตร์เป็นไปตามสายเลือด แต่ตามปกติภูตจะมีความสามารถทางเวทมนตร์สูงกว่ามนุษย์และพ่อมดแม่มด เมื่อกำเนิดจะมีเวทมนตร์ไหลเวียนอยู่ในร่างกายและสามารถดึงพลังออกมาใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพได้เลยโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาสื่อกลาง

  • โดยขอบเขตการลงคาแรคเตอร์นักเรียนในคอมมูจะเป็นไปได้มากสุดคือผู้มีเชื้อสายภูต ซึ่งไม่ถือว่าเป็นภูตและมีความสามารถทางเวทมนตร์สูงกว่ามนุษย์และพ่อมดแม่มดในเริ่มต้น

-----------------------------

สายของเวทมนตร์

           เวทมนตร์จะถูกแบ่งออกเป็น 2 สาย โดยจำแนกจากผลกระทบต่อตัวผู้ใช้เป็นหลัก โดยเวททั้งสองชนิด ไม่ได้ถูกจำแนกจากความดี ความชั่ว หรือความเป็นปีศาจแต่อย่างใด

 

  • สายขาว หมายถึง เวทมนตร์ที่ร่ายออกมาหรือขณะร่าย ไม่ส่งผลเสีย/ผลกระทบต่อตัวผู้ใช้ ซึ่งไม่นับรวมผลกระทบจากการใช้ผิดวิธี และการใช้เกิดขีดจำกัดร่างกาย

           ยกตัวอย่างเช่น

  • เวทมนตร์ควบคุมพลังธรรมชาติและแรงต่างๆ

  • เวทมนตร์การเสกสร้าง

  • เวทมนตร์ปกปักษ์/ลบล้าง

  • เวทมนตร์การเคลื่อนย้าย

  • เวทมนต์เกี่ยวกับการควบคุมสภาพอากาศ

  • เวทมนตร์อื่นๆ เช่น ลอยตัว ลงอาคมสิ่งของ เสริมพลังกาย

 

  • สายดำ หมายถึง เวทมนตร์ที่ร่ายออกมาหรือกระบวนการร่าย ส่งผลเสีย/ผลกระทบต่อตัวผู้ใช้ ซึ่งไม่นับรวมผลกระทบจากการใช้ผิดวิธี และการใช้เกิดขีดจำกัดร่างกาย

           กล่าวคือ การใช้เวทมนตร์ในสายนี้จะสร้างส่งผลเสียหรือผลกระทบต่อตัวผู้ใช้อย่างแน่นอน แต่ผลกระทบจะมากหรือน้อยขึ้นกับเวทมนตร์ที่ใช้ ระดับเวทมนตร์ที่ใช้ รวมถึงพลังเวทผู้ใช้ วิธีใช้งาน และเป้าหมาย

           ผลกระทบเป็นอย่างต่ำคือสูบพลังร่างกายไปจำนวนหนึ่ง จนถึงสูบพลังชีวิต และผลกระทบมากสุดคือเสียชีวิต

           โดยส่วนมากเวทมนตร์สายนี้จะอยู่ในประเภทของเวทมนตร์ขั้นสูง ต้องผ่านการเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญ และมีความซับซ้อนในการใช้ และดึงพลังเวทจากตัวผู้ใช้เป็นจำนวนมาก 

           ยกตัวอย่างเช่น

  • เวทมนตร์รักษา/ฟื้นฟู

  • เวทมนตร์คำสาป

  • เวทมนตร์ควบคุมผู้อื่น (พฤติกรรม จิตใจ ความคิดอ่าน ร่างกายของผู้อื่น)

  • เวทมนตร์แทรกแซงผู้อื่น (อ่านความทรงจำ อ่านความคิด อ่านอารมณ์)

  • เวทมนตร์กาลเวลา

  • เวทมนตร์ประเภทการรู้เห็นอดีต/อนาคต

  • เวทมนตร์มายา

  • เวทมนต์เกี่ยวกับวิญญาณ

           ซึ่งเวทมนตร์บางประเภทนั้นเป็นเวทมนตร์ที่ไม่ได้รับการยอมรับในสังคมเอเดนทั่วไป และอาจผิดกฏหมายในบางประเทศ เช่น เวทมนตร์ประเภทคำสาป เวทมนตร์ประเภทการควบคุมพฤติกรรม จิตใจ ความคิดอ่าน ร่างกายของผู้อื่น

 

 **ในกรณีการใช้ผิดวิธี และการใช้เกิดขีดจำกัดร่างกาย นั้นไม่ว่าจะเป็นสายขาว หรือสายดำ ผลลัพธ์จะเกิดผลกระทบขึ้นอย่างแน่นอน โดยเฉพาะสายดำที่จะส่งผลกระทบเป็นอย่างมากจนถึงขั้นอาจเสียชีวิตได้ง่าย

 

เวทชนิดอื่นๆ

  • เวทเดมอส หมายถึง ศาสตร์และเวทมนตร์ทุกบทที่ชาวเดมอสจากนิยายหัวขโมยแห่งบารามอสเท่านั้นที่ใช้ ดังนั้น จึงไม่อนุญาตให้นักเรียนใช้เวทที่มีแนวโน้มเป็นเวทประเภทนี้ (ซึ่งในส่วนนี้ หลังจากทบทวนแล้วเป็นไปได้ยากที่จะสรุป ขอให้ใช้ความจำหรือปรึกษาอาจารย์ประจำวิชาก่อนจะใช้)

  • เวทคำสาป มีมากมายหลายชนิดสามารถใช้ได้บางประเภทตามความสามารถและการฝึกฝน แต่หากตัวละครยังมีสถานะเป็นนักเรียน หากจะใช้คำสาปใด แต่ไม่มั่นใจ ขอให้ปรึกษาอาจารย์ประจำวิชาเวทมนตร์ตามความเหมาะสม

*ไม่อนุญาติให้มีการใช้คำสาปร้ายแรง เช่นการสาปให้มีการเปลี่ยนแปลงสภาพของร่างกาย (กลายเป็นสัตว์ หรือหูหางงอก รวมไปถึงเปลี่ยนเพศ) โดยพละการ

-----------------------------------

รูปแบบของเวทมนตร์

           เวทมนตร์ถูกแบ่งรูปการร่ายแบบออกเป็น 4 รูปแบบหลักๆ คือ

  • เวทมีเป้าหมาย – กล่าวคือเป็นเวทที่มีผลต่อเป้าหมายโดยตรง เช่น เวทรักษา คำสาป

  • เวทไม่มีเป้าหมาย – เวทที่ดึงพลังมาจากธรรมชาติ เช่น สายฟ้า ไฟ น้ำแข็ง และอื่นๆ

  • เวทอาณาเขต – กล่าวคือเป็นเวทที่ร่ายแล้วมีการจำกัดบริเวณ หรือกำหนดจุดที่เวทมนตร์จะทำงาน เช่นเขตอาคม เวทกับดัก

  • เวทสายผสม – เวทมนตร์ที่มีมากกว่าหนึ่งรูปแบบข้างต้นผสมกันเช่น เวทย้อนเวลา จะผสมกันระหว่างรูปแบบของอาณาเขต  และมีเป้าหมาย

-----------------------------------

ข้อจำกัดของเวทมนตร์

  1. เวทมนตร์ที่มีผลควบคุมจิดใจหรือร่างกายของผู้อื่นนั้นเป็นเวทมนตร์ต้องห้าม ที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ในโรงเรียน ไม่ได้รับการยอมรับในสังคมเอเดนทั่วไป และอาจผิดกฏหมายในบางประเทศ

  2. ความแตกต่างระหว่างเวทมนตร์ธรรมดาและเวทมนตร์ทริสทอร์ อ่านได้ที่เพจประเทศทริสทอร์

  3. ขอบเขตของประเภทเวทมนต์ที่ไม่อนุญาตให้ตัวละครมี

    1. เวทมนตร์ที่มีผลควบคุมจิตใจหรือร่างกายของผู้อื่น

    2. เวทมนต์ที่เกี่ยวกับการอ่านใจ อ่านความคิดผู้อื่น

    3. เวทมนต์ที่เกี่ยวกับการอ่านความทรงจำของผู้อื่น

    4. เวทมนต์ที่เกี่ยวกับการเห็นอนาคตหรือเห็นภาพฉายของอนาคตที่ควรจะเป็น หรือที่อาจจะกำลังเกิดขึ้น (ไม่นับการทำนาย)

    5. เวทมนต์เกี่ยวกับกาลเวลา ย้อนเวลา ควบคุมเวลา หรือเดินทางข้ามเวลา

    6. เวทมนต์ที่เกี่ยวกับการล่องหน

    7. เวทมนต์ที่เกี่ยวกับการอัญเชิญปีศาจ

    8. เวทมนต์ที่เกี่ยวข้องกับการสาป คำสาป ร้ายแรง เช่นคำสาปที่เปลี่ยนแปลงลักษณะร่างกาย คำสาปที่ทำให้บาดเจ็บสาหัส คำสาปที่ทำให้ถึงแก่ชีวิต

    9. เวทมนต์ที่เกี่ยวข้องกับวิญญาณ

  4. โดยในการสร้างตัวละคร ทางสต๊าฟมีข้อแนะนำสำหรับการคิดพลังเวทมนต์ให้ตัวละครอย่างเหมาะสม

    1. ความเหมาะสมได้ด้านสายเลือดและเผ่าพันธ์ พ่อมดแม่มด/ผู้วิเศษ/มนุษย์ จะเป็นตัวกำหนดประสิทธิ์ภาพในการใช้สื่อกลางหรือไม่ใช้สื่อกลางเพื่อดึงพลังเวทมนต์ออกมาใช้

    2. ความเหมาะสมในด้านความรู้ ใครเป็นผู้สอน เรียนจากไหน นำความรู้นี้มาได้อย่างไร (ติดต่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมจากผู้คุมในประเทศนั้นๆตามความเหมาะสม)

    3. ความเหมาะสมในด้านสเกลพลัง จะต้องเหมาะสมกับตัวละครที่มีอายุ 15 ปี

      1. ประเภทอาณาเขต/ประเภทเคลื่อนย้าย : ระยะเวทมนต์ไม่เกิน 1 - 5 เมตร

      2. ประเภทมีเป้าหมาย : ระยะเวลาไม่เกิน 5 - 10 นาที

bottom of page