Status & PVP
Status Point
-
ผู้เล่นทุกคนจะได้รับแต้มStatus 5แต้มเมื่อเริ่มต้นปีหนึ่ง ซึ่งแต้มสถานะ5แต้มนี้ผู้เล่นต้องแบ่งแต้มลงในATKและDEFอย่างไรก็ได้
-
ในระหว่างการดำเนินไปของคอมมูจะมีระบบการบ้านและอีเว้นท์อื่นๆที่ผู้เล่นจะได้รับแต้มStatusเพิ่ม สามารถนำไปแบ่งลงATKหรือDEFได้ตามต้องการ โดยแต้มStatusเหล่านี้จะนำมาใช้คิดคำนวณในการต่อสู้ในระบบPVP
-
แต้มATKและDEFต้องไม่แตกต่างกันเกิน2เท่า เช่น สามารถอัพแต้มเป็นATK6 DEF3ได้ แต่อัพเป็นATK7 DEF2 ไม่ได้
-
ยกเว้นในชั้นปีที่1ที่สามารถอัพแต้มสเตตัสในอัตราส่วน4:1ได้ (ไม่อนุญาตให้มีแต้มสถานะที่เป็น0)
-
PVP
คอมมูนิตี้นี้มีระบบให้ผู้เล่นสามารถ PVP กันได้ โดนตามสตอรี่แล้วจะถือว่าเป็นการต่อสู้โดยยินยอมทั้งสองฝ่าย
กติกาการ PVP
ผู้เล่นทั้งสองจะต้องเลือกส่ง Action จำนวน 8 Action พร้อมกัน เพื่อสรุปผลแพ้ชนะที่ตัดสินจาก HP
หากผู้ใดเลือดหมดหรือเหลือเลือดน้อยกว่าเมื่อจบ 8 Action จะนับว่าเป็นผู้แพ้ไปในการประลองครั้งนั้นๆ
Action ในการ PVP
1.โจมตี : เลือกส่งได้ไม่เกิน 4 ครั้ง
2.ป้องกัน : เลือกส่งได้ไม่เกิน 4 ครั้ง
3.หลบ : เลือกส่งได้ไม่เกิน 1 ครั้ง
4.สวนกลับ : เลือกส่งได้ไม่เกิน 2 ครั้ง
5.ทะลวง : เลือกส่งได้ไม่เกิน 2 ครั้ง
เลือดตัวละคร (HP)
ตัวละครชั้นที่ปี 1 : HP = 20
ตัวละครชั้นที่ปี 2 : HP = 23
ตัวละครชั้นที่ปี 3 : HP = 26
ตัวละครชั้นที่ปี 4 : HP = 29
ตัวละครชั้นที่ปี 5 : HP = 32
ตัวละครชั้นที่ปี 6 : HP = 35
ตัวละครชั้นที่ปี 7 : HP = 38
คำอธิบายและรายละเอียด Action
ATK คือ พลังโจมตีแง่กายภาพ หรือ เวทมนตร์
DEF คือ พลังป้องกันแง่กายภาพ หรือ เวทมนตร์
-
โจมตี : คือการโจมตีใส่คู่ต่อสู้ คิดค่าดาเมจจาก ATK ของตน (ส่งได้ไม่เกิน 4 ครั้ง)
-
ป้องกัน : คือการป้องกันจากคู่ต่อสู้ คิดค่าป้องกันจาก DEF ของตน กรณีที่ในรอบนั้นคู่ต่อสู้ไม่มีการโจมตี/ทะลวง ตัวละครจะได้รับ HP เพิ่มขึ้น หาร2 จากค่า DEF ของตน (ส่งได้ไม่เกิน 4 ครั้ง)
-
หลบ : คือการหลบหลีกคู่ต่อสู้อย่างหมดจด (ส่งได้ไม่เกิน 1 ครั้ง)
-
สวนกลับ : คือการรอจังหวะคู่ต่อสู้ออกโจมตี และสวนกลับไปอย่างรุนแรง แต่กรณีคู่ต่อสู้ไม่เข้ามาโจมตีจะถือว่าเป็นการยืนรอเฉยๆ [ เหมาะกับการเลือกเพื่อตอบโต้ตัวละครที่มักชอบโจมตี เพราะ Action โจมตี จะแพ้ทาง Action สวนกลับ ] (ส่งได้ไม่เกิน 2 ครั้ง)
-
ทะลวง : คือการทะลวงโจมตีเข้าหาศัตรูในจังหวะที่คู่ต่อสู้ออกป้องกัน ทำให้สามารถโจมตีทะลุการป้องกัน แต่กรณีที่คู่ต่อสู้ออกโจมตี การทะลวงจะถูกปัดป้องและผู้ออกทะลวงจะได้รับดาเมจจากการโจมตีเสียเอง [ เหมาะกับการเลือกเพื่อตอบโต้ตัวละครที่มักชอบป้องกัน เพราะ Action ป้องกัน จะแพ้ทาง Action ทะลวง ] (ส่งได้ไม่เกิน 2 ครั้ง)
ข้อแนะนำในการเลือก Action
Action มีให้เลือกหลากหลาย แต่ไม่จำเป็นต้องเลือกทั้งหมด ผู้เล่นสามารถเลือกได้ตามการอัพ status หรือตามเนื้อเรื่องในการประลองของตัวละคร รวมทั้งควรเลือกให้เหมาะสมกับคู่ต่อสู้ที่กำลังประลองด้วยอยู่
-
สายตัวละครที่เน้น ATK มาก จะเหมาะกับ Action โจมตี และ ทะลวง (แต่เลือกอันอื่นก็ได้)
-
สายตัวละครที่เน้น DEF มาก จะเหมาะกับ Action ป้องกัน และ สวนกลับ (แต่เลือกอันอื่นก็ได้)
-
สายตัวละครสมดุล สามารถเลือกได้ทุก Action สามารถพลิกแพลงได้มาก และคาดเดาทางยากที่สุด
ตารางผลของ Action

Template การคำนวณ PVP แบบอัตโนมัติ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WgreFryxYn2eFMZJM4o4jPNdJyFeMUwdRV13q1hc7uE/
วิธีการใช้งาน : ให้ผู้เล่นกด Copy เอกสาร Template PVP และเข้าไปกรอกข้อมูลตัวละคร และ Action ที่เลือก (กดเลือกAction จาก Drop-down) โดยตัวเอกสารจะแสดงผลลัพธ์การประลองให้โดยอัตโนมัติหลังจากกรอกครบถ้วน
ตัวอย่างการ PVP


จากตัวอย่างนี้ ตัวละครB(P2)จะเป็นผู้ชนะไป
ในระบบPVPนี้สามารถเมนชั่นมาแจ้งสต๊าฟเพื่อขอPVPกันได้ หากสต๊าฟไม่ว่างผู้เล่นสามารถหากรรมการและจัดการPVPกันได้เอง ทั้งนี้ขอให้ระวังว่าการต่อสู้นอกคาบเรียนและไม่มีอาจารย์ควบคุมนั้นผิดกฏของโรงเรียนและหากถูกพบเห็นอาจมีการตัดธงหอ